经历了两次跳票延期,《刺客信条:影》终于面世。虽然经历了多次争议,但究竟这款游戏是否能够满足玩家的期待,仍有待评判。自游戏公布以来,围绕主角黑人武士弥助的讨论从未停歇。因此,大家对这款游戏的期待也主要集中在这一点上。
初次听说要试玩《刺客信条:影》,我的内心其实也是充满矛盾的。究竟是巧克力还是史,只有亲自体验才能知晓。经过试玩,我的评价是:这是日式主题的英灵殿Promax精装版。虽为罐头厂出品,仍不失其独特魅力。然而,内容上却让人有些失望,稍显陈词滥调。
从游戏的角度来看,喜欢罐头游戏的玩家可能会找到乐趣,而不喜欢的玩家则需谨慎考虑。接下来,咱们来深入探讨一下这部“黑罐头:日本”的真实体验。
首先,许多玩家好奇黑人武士弥助到底表现如何。我的看法是:在育碧无法完全删除这个角色的情况下,有所保留便是最大的让步。虽然一些内容有所更改或删减,但整体剧情平庸且缺乏惊喜。虽然宣发强调双主角系统,但讲述主线的核心视角依然是女主角奈绪江。
故事设定在本能寺之变前,黑人弥助被织田信长赏识,逐渐成为武士,并与奈绪江共赴复仇之路。奈绪江的特点在于她的忍者身份,更加符合《刺客信条》系列中的“刺客”定义。而弥助的身形庞大,这让他的角色定位更加侧重于正面的战斗,而非潜行刺杀。
弥助的玩法强调直面敌人,使用长武士刀及金棒进行战斗,整体风格则是疯狂的冲锋与杀戮。相比之下,奈绪江则适合喜爱隐秘与暗杀的玩家。游戏允许玩家根据个人的战斗偏好选择主角,不过弥助在潜入方面实在不具备优势。
虽然弥助的加入引发了一定争议,但育碧依然希望能在他的故事中挖掘出更多趣味与可能性。他的成长与自由意志的探索正是游戏意图表达的主题,虽然育碧的表现无法深入挖掘这些深刻的命题。
总体来说,《刺客信条:影》在游戏机制上并没有太多创新,依然沿袭了“神话三部曲”的熟悉框架。尽管加入了四季变化和天气系统,但整体体验仍有些乏味。随着游戏深入,玩家可能会对重复的任务流程感到审美疲劳。
不过,《刺客信条:影》仍然尝试了小规模的创新,例如新加入的藏身处玩法,玩家可以在此强化装备以及招募NPC。这虽然不至于改变游戏体验,但确实增添了一定的可玩性。如果你喜欢pg电子的风格并乐于探索,或许可以在休闲时段了解异域历史与文化,享受不一样的乐趣。
总之,《刺客信条:影》虽然有自己的特色,但如同大多数育碧的作品一样,整体感觉更像是八分的罐头游戏。玩家虽然期待创新与突破,但实际体验可能会让人略感失望。对于习惯了这种风格的玩家来说,这款游戏依旧提供了熟悉的感受。