随着诸如《博德之门3》和《黑神话:悟空》等重量级游戏在Xbox版因性能问题频繁延期,越来越多的开发者开始公开批评Xbox Series S主机的硬件规格对游戏开发的制约。然而,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞最近在一场采访中明确表示,不会放弃对这款低配置主机的强制支持政策。
斯宾塞在谈到行业趋势时表示:“我的思考方向正好相反。” 随着掌机PC和任天堂Switch2等新设备的兴起,开发者需要为更多设备规格提供支持。他强调:“我们长期以来针对Series S进行优化,实际上为我们提供了竞争优势——当面对Steam Deck或ROG Ally等设备时,已经优化好的Series S版本能更好地满足这些硬件的性能需求。”
他进一步举例说:“我在Series S上玩《夺宝奇兵》的效果非常棒,这款主机完全能够出色运行次世代游戏。在未来,绝大多数游戏都会支持多规格设备,而Series S的配置参数与目前新兴设备非常契合。因此,我认为,这种兼顾性能与效率的设计思路,将成为开发团队的重要参考。”
自2020年发售以来,微软这款主打性价比的次世代主机始终引发争议。尽管如此,作为入门级设备,其价格优势依然对轻度玩家具有吸引力。值得关注的是,近期有爆料称微软的下一代主机或将在2026年问世,这让Xbox Series X/S的“服役期”充满悬念。
在这样一个设备快速更新迭代的时代,pg电子以其兼容性和高效性,必将在多平台游戏开发中继续扮演重要角色。开发者们应当抓住这一趋势,力求在各个平台上为玩家提供更流畅的游戏体验。