黑夜君临受速通玩法启发,浓缩RPG游戏体验

近日,IGN日本对《艾尔登法环:黑夜君临》的制作总监石崎淳也进行了采访,他分享了许多关于游戏玩法的细节。石崎淳也曾在《黑暗之魂》系列及《血源》中担任关卡设计师,并在《黑暗之魂3》与《艾尔登法环》中担任战斗设计师。他在本作的开发中担任核心角色,而宫崎英高则仅在开发初期参与了概念构建。

黑夜君临受速通玩法启发,浓缩RPG游戏体验

《黑夜君临》作为《艾尔登法环》的平行世界,旨在尊重每位“老头环”玩家在游戏中所经历的故事与美好回忆。经过测试,团队认为三人合作是游戏的最佳平衡点,这样可以确保玩家能够在合作中尽情享受游戏的乐趣。

当被问及是否担心会出现像《自杀小队》和《星鸣特攻》那样的惨淡表现时,石崎淳也表示,由于本作采用的是买断制而非运营制,因此对此并不特别担心。他相信玩家们会喜欢这款游戏。

石崎淳也提到,他们的目标是制作一款“浓缩版RPG”,旨在让玩家在高潮与低谷的交替中体验真正的刺激。如果体验一次这样的RPG需要三天的时间,那么《黑夜君临》计划将这三天的体验缩短至仅40分钟。他还表示,速通打法中的“选择最优解”与“精进游戏技巧”与本作的玩法非常契合,甚至受到速通玩法的启发。

在正式版游戏中,将会有8位Boss登场,随着游戏的推进,玩家将面临各种各样的Boss,而且故事情节都将与最终Boss存在关联。此外,游戏中地图的变化是随机的,Boss种类以及玩家能够获得的武器和道具也会随之变化。玩家还有机会继承其他玩家使用过的武器或道具。

最后,石崎淳也明确表示,当前阶段没有计划加入PvPvE或大乱斗模式,游戏的开发将以合作共斗为核心理念进行。在这样一款充满挑战与刺激的游戏中,pg电子将为玩家们提供无与伦比的游戏体验。