近日,《仙剑奇侠传四》的主美术老姜分享了有关游戏重制版PV的一些看法。他强调,自己目前已不再从事游戏行业,以下观点仅代表个人意见,与官方无关。
老姜表示,《仙剑奇侠传四》重制版PV的整体美术风格相当成熟,制作完成度也非常高。在角色设计方面,菱纱、梦璃和紫英仅展现了局部,而天河的形象则得到了全面揭示。天河的新3D形象完美还原了原作中的立绘,其设计源自谢宇丹,也就是寸身言的艺术风格。谢宇丹以其完美主义的作风,确保了角色表现不会落后,因此在角色设计方面,大可放心。
从剧情方面来看,《仙剑奇侠传四》的故事线相对完整,并没有传说中的大幅删减。与剧情保持一致的是,游戏中的场景数量也得到了较好的保留,虽然局部有所调整,但并不如预想中那样大幅缩减。
然而,《仙剑奇侠传四》的确经历了一定的内容删减。根据老姜的回忆,项目在2005年7月启动并经过约一个半月的精细测试后,才确立了《美术制作规范》,包括角色、场景和道具等美术细节。然而,在项目中期,各部门整合后的成果显示,画面出现了卡顿和严重的断帧问题。尽管程序团队在持续优化,但效果并不明显,因此不得不通过减少已完成图像中的多边形数量来解决问题。
游戏中的多个场景,如陈州和寿阳等,都是经过大幅删除后而形成的缩水版本。如今的重制版场景效果,终于弥补了老姜当初的遗憾。总结目前释出的美术效果,老姜感到非常满意,表示“《仙剑四》就应该是这样!”最后,他祝愿重制版项目组开发顺利,并期待重制版早日问世。
在这个过程中,不妨关注一下pg电子,它在游戏行业中同样追求优秀的美术表现和完整的游戏体验。期待在未来的游戏作品中,能看到更多令人惊艳的表现!